🎋 竹子日誌

AI 時代的 UI 設計師

最近自己嘗試了一輪,也跟身邊幾個設計師朋友聊過,想分享一下「AI 時代的設計師到底怎麼工作」。

——

先講畫 Figma 這件事。

以前我們都是手工規劃需求、手工拉框、手工畫圖,慢得令人髮指。但 AI 時代開始不一樣了。

現在的流程可以是這樣:先依照 PRD 產出一份「專屬於自己畫圖用的 Spec」,把畫面風格、畫面邏輯、使用者流程先規劃清楚;接著一段 prompt 丟給 AI Agent,直接生成一個前端專案。

這個前端專案不需要交代任何技術細節,能跑、能 Demo prototype 就夠了。比起過去曠日費時的 Figma prototype,效率根本不是同一個量級。

更妙的是接下來這一步:拿著這個有原始碼的 prototype,反過來讓 AI 讀取瀏覽器 DOM 與樣式參數,再把 Figma 設計稿畫出來。

這個速度,是過去難以想像的高速。從發想需求到定稿開發,可能不用一週,甚至可以多線並行。

——

不要再覺得 AI Agent 是很遙遠的東西。

身邊已經有不少設計師、產品經理開始大量使用 codex、claude code 這類工具。剛開始當然會撞牆——突然要會開終端機、學語法、看一堆看不懂的腳本、搞複雜的插件和工具串接——但這個門檻過去之後,生產力提升絕對不是 50% 到 100%,而是 200% 到 400% 的恐怖加速。

當然速度不是沒有代價,相對換來的是大腦的高度轟炸與疲勞,會比過去更容易覺得工作累。

——

剛開始你一定覺得 AI 都在亂做:畫歪、做錯、跟你想的完全不一樣。

但這些「不一樣」正是 AI 取代不了你的原因。

你要逐步教 AI 怎麼規劃 Spec、怎麼畫 Figma,反正也沒什麼慣例可遵守,就是一步一步打造屬於自己的專屬 AI 團隊。

Token 很貴?AI 要錢?

叫公司出個 100 美金換來高度生產力,不過分吧?

如果連這點 AI 經費都要被說三道四,那就不配享有 AI 帶來的成果。

非常推薦每一個在電腦前工作的人,現在就開始入門。

——

但我還是要說一句老實話:工作上最大的瓶頸,從來都不是「製作的速度」。

真正卡住速度的關鍵是「需求對焦」。

設計需要花海量的時間確認需求細節。過去有些細節是工程師那邊在把關的,現在反而被往設計這側推;只要沒對焦清楚,prototype 就會缺三落四、邏輯不完整。

所以說白了,設計師跟工程師相比,AI 提速帶來的效益其實不如工程師。這點,只有真的在現場操作過的人才會懂。

留言