設計一個 Design System
一個設計系統最關鍵的就是「一致性」,所以大部分的設計系統都是在現有的產品調性上歸納出「風格」,最後整理出相應的規範,這也是大部分設計系統的誕生。但如果本身企業或是產品就有所謂的「調性」,那這種隨性的作法就很有可能走歪。
在規劃一套設計系統的初期關注點不會是component,更不會是實現的可實作性,而是更加包容的「Design Language」。建立一個設計系統前期需要經過大量的資料翻找,並且有足夠的基礎知識認知,並建立一套規範性的「設計語言」,而非關注在實踐細節上。
近期執行的 side project 我總是想拉回設計師:
「我覺得一開始不需要關心實作問題,也不用去看元件。」
我認為從頭打造新的 Design system 時,需要更多的「發散」,尋找解決方案與獨門味道。不管是在 Research 或是討論,一開始先發散思考可以搜集到更多的想法與創意。
我只想吐槽⋯⋯
可以不要讓工程腦去叫設計腦「請發散一點」嗎?