🎋 竹子日誌

UI 設計不是靠感覺

我經常掛在嘴邊,UI/UX 是一門非常專業的東西,它背後龐大的知識體系導致它深不可測,也非常的困難。常常有人真以為UI是找個會畫畫的來畫一下就好,確實學習操作繪圖軟體不是一件很困難的事,但這些知識細節根本沒辦法考量的很周全,只會畫出一個四不像。

所有的設計想法和理念都需要一個理由,如果有人問你「為什麼要這樣設計」時,難道你只能回答「因為我覺得比較好看」這樣膚淺的回應嗎?UI設計界有一句經典名言:「好看的介面不一定是好用設計,但好用的設計一定不會難看」。

經常看到的顏色、間距、圓角、流程,每一個設計細節都應該要有它的理由。可能實際在製作當下是用直覺和美感在畫,但後續在review 時一定要重新思考過這樣設計的價值和理由,並非一個「好看」或「我想要這個功能」這種想法就做出決定。因為每一環節的設定都是為了成本控管、市場效益、使用者體驗等等因素,只有同時考量到這幾個因素才可以非常義正嚴辭的表示堅持這樣設計,不要其他人來干涉這些想法。

即使你樣樣考慮到了,最終總是得問過工程師。就算今天要製作一個效益非常大的功能,你也很確定功能的可行性和成本考量,還是得問過工程師和專案經理,因為每一個公司的程式架構不同、能力不同、環境不同、期程不同、核心價值不同,沒辦法綜觀全局剛愎自用是很糟糕的,不斷溝通和討論,注意措辭和對談,這才是解決之道。當然我也知道有些長官和工程師脾氣很差,但那是他的人生課題,你能做的是成為柔軟又有想法的人,常言道,以柔克剛,硬碰硬雙方只會鬧得不愉快。當你在這軟實力達到某個境界,談吐自然而然就會與眾不同,這些慢慢都會反映在面試成果上。

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