UI/UX 設計的思維模型
最近的 Side Project 和一群 UI 設計師合作,開了幾場關於的 Design System 的研究分享會。有點感觸,覺得太多工程師總是教育設計師用「能不能做到」作為思考,常常在初期設計和前置研究階段就已經在煩惱「實作細節」。對於一個 UI 設計師來說,更應該去發散解決方案,而不是在初期去收斂思維來限制自己綁手綁腳。
所謂 UI/UX 設計師的思考模型是不容易培養的,通常看到的都是兩種極端。
媒體平面設計師的思考:
解決使用者的感受問題,讓視覺達到平衡。我就是一個打造成品的職位,產品猶如作品一樣需要自己不斷雕琢,利用發散思維讓產品豐富。
工程師的思考:
解決運行上實際的問題,讓產品能夠被誕生。控制各項開發成本與維護成本,避免不必要的延伸,利用收斂思維控制不必要的成長方向。
但 UI/UX 設計師呢?
使用者體驗產品過程遇到的許多困難和問題,我的職責是規劃產品能夠具備解決方案,以保證使用者體驗舒適。利用發散思維找出豐富的解決方案,利用收斂思維去控制不必要的開發與維護成本。提供完善的資訊以保證功能實現時可以符合規劃時期待的成果。
我覺得這種具備複雜左右腦並具的職責,同時要思考發散與收束,對一個人來說實屬的不容易。但充滿誤會的世界依然是如此⋯⋯