在鄙視鏈的最下層
這件事其實就是指前端工程師和UI/UX設計師。
我們這兩個職務是新興職務,主要是現在的畫面越來越複雜,難度越來越高,已經不是一個職位能夠去勝任的了,早起還可以讓一個叫「網頁設計師」的職位包辦,但現在似乎越來越難。
為什麼會發展到難以是一個職位能勝任的呢?主要還是因為大家真的被 google 生態圈養壞了,超乎常理的體驗和畫面優化,幾乎是業界的指標。但那個等級,真的不是隨便一個阿貓阿狗你達到的,連我都覺得還有點追不上。實務上,上級也會說 「google 可以,為什麼不行?」我心裡默默的說:「因為你沒有拿出google 用人的預算⋯」。其實如果拿10多年前的等級,不需要RWD,不需要複雜的交互,那⋯真的沒那麼難啊⋯但是工程師也不願意做那種落伍沒有發展性的東西。這就是資本高牆,想跟這些資訊界的怪獸一較高下沒那麼簡單。
但也因為上下限太過於巨大,你可能只要會切版,似乎就能當前端工程師。你可能只要會畫圖就能當UI/UX設計師。但⋯⋯這就是入行門檻低下等副作用,變成軟體圈內鄙視鏈的最下層。但大家都知道,事實沒那麼簡單,因為企業的需求本質是商業上的競爭,怎麼可能拿出那種十年前的等級出來競爭?
一個資訊產品的競爭力怎麼來的?
它能不能符合需求正常運行關鍵在後端
它能不能營銷出去賺錢關鍵在商業模式
它能不能讓更多人看見關鍵在行銷策略
它能不能讓人長期留下來並且顯得跟其他競品不一樣,關鍵才在前端和設計
其實它就是一個很軟的東西,不是非黑即白的,我們計較的不是它能不能動。而是它到底帶給使用者什麼?更方便的操作?更絲滑的動畫?更順暢的操作?這些都是要雕琢的。