· AI 與工具
AI 時代的 UI 設計師
先用 PRD 產出畫圖用的 Spec,丟給 AI Agent 生成能跑的 prototype,再讓 AI 讀 DOM 反灌回 Figma。這篇講整套流程,也講設計師得到的提速為什麼不如工程師。
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先用 PRD 產出畫圖用的 Spec,丟給 AI Agent 生成能跑的 prototype,再讓 AI 讀 DOM 反灌回 Figma。這篇講整套流程,也講設計師得到的提速為什麼不如工程師。
登入系統是使用者對產品的第一印象。Auth0、Cognito、Firebase 這些工具省時省力,但要細緻化 UI Flow 時就會被 API 和架構綁住。
工程師背景的我想找開源的 UI 設計資源來加速,結果發現設計圈的開源遠不如工程圈蓬勃。這大概也解釋了為什麼「造輪子」在設計端這麼普遍。
RBAC 看起來只有 User、Role、Permission 三塊,實際上遠比想像複雜。權力下放、組織管理、權限本身的層級關係,每一層都要另外設計。
Token 過期被踢出去,重新登入該回首頁還是回剛剛那頁?兩個答案都合理,但 Spec 沒寫。這篇談需求方與開發方的立場,以及背後的責任歸屬問題。
PM 從無到有直接產出 Spec 非常困難,尤其對商業模式還不熟的時候。wireframe 看似浪費時間,其實是幫助思考、及早擋掉邏輯謬誤的過程。
平面設計師用發散思維、工程師用收斂思維,UI/UX 設計師卻要兩個一起來。這篇講為什麼太早煩惱「能不能做到」會把設計綁死。
被問「為什麼要這樣設計」時,只能回答「我覺得比較好看」是不夠的。顏色、間距、圓角、流程,每個細節背後都該有成本、市場與體驗的理由。